Das Aufstiegs-Design ist eigentlich genial, weil es die gleiche psychologische Mechanik nutzt wie casinoauslandonline.ch, nämlich diese konstante Belohnung, die kleine Erfolge verspricht, bis du so tief drin bist, dass du gar nicht mehr merkst wie viel Zeit vergangen ist. macht genau das – kleine Wins, immer einen Level weiter. Hollow Knight schafft das handwerklich besser, aber das Prinzip ist identisch.
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onyx359
@onyx359